All Key Moments — Detailed
Dia de lançamento do SAO – Começa o jogo da morte
Dez mil jogadores fazem login no Sword Art Online no dia do lançamento e descobrem que não conseguem sair. Kayaba Akihiko revela as regras: morra no jogo, morra na vida real. Limpe o 100º andar e todos ficarão livres. O jogo da morte começa.
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Kirito se torna um batedor
Depois que o primeiro chefe é eliminado, a identidade de um testador beta na invasão desencadeia uma caça às bruxas. Kirito dá um passo à frente e afirma ser um “batedor” – combinando toda a culpa e suspeita sobre si mesmo para proteger outros testadores beta. Ele veste um casaco preto e vai embora sozinho.
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Casamento de Asuna e Kirito – Cabana do 22º andar
Kirito e Asuna se retiram para uma cabana no 22º andar e se casam no jogo, vivendo tranquilamente por um mês. O interlúdio humaniza o jogo da morte e dá à série o seu núcleo emocional – uma relação formada num mundo onde cada dia pode ser o último.
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Kirito vs Heathcliff – Kayaba Akihiko revelado
Kirito derrota o mestre da guilda Heathcliff em um duelo – e a vitória revela a verdadeira identidade de Heathcliff: o próprio Kayaba Akihiko, jogando dentro de seu próprio jogo. O vilão era seu companheiro. O 100º andar é inaugurado.
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Kirito mergulha em ALfheim – Asuna presa
Kirito acorda de SAO e descobre que Asuna ainda está presa em uma gaiola no novo jogo ALfheim Online. Ele mergulha imediatamente para salvá-la, iniciando o arco Fairy Dance.
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