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À propos
Kirigaya Kazuto, un joueur solo qui cache son statut de bêta-testeur pour protéger les autres. Ses compétences mécaniques dans les jeux VR sont exceptionnelles dans tous les mondes dans lesquels il entre. Son parcours de solitaire à leader s'étend sur l'ensemble des trois saisons.
Également connu sous le nom
Ce que disent les fans
Kirito est le GOAT de SAO et le protagoniste isekai déterminant du début des années 2010 – Dual Blades, l'esthétique de l'épéiste noir et avoir survécu au premier jeu de la mort a construit un modèle que d'innombrables anime ont suivi. Aimez-le ou détestez-le, il a façonné le genre.
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Slogans et citations célèbres
“Ore wa... hitori de tatakau.”
俺は…一人で戦う。
“Je me bats... seul.”
La première philosophie de loup solitaire de Kirito : ses expériences en tant que bêta-testeur chez SAO l'ont amené à éviter de former des groupes.
“Asuna... tasukeru!”
アスナ…助ける!
“Asuna... je vais te sauver !”
La motivation déterminante de Kirito dans l’arc Fairy Dance : sauver Asuna motive tout.
Techniques et mouvements de signature
La compétence supplémentaire unique de Kirito dans SAO : manier deux épées simultanément. Une capacité uniquement disponible pour le joueur ayant la vitesse de réaction la plus rapide du jeu. Débloque une gamme de puissantes compétences d'épée à deux épées inaccessibles à quiconque.
Une compétence d'épée à double lame de 16 coups – l'attaque combinée la plus puissante de Kirito. Utilisé lors du combat final contre Heathcliff, il enchaîne seize frappes précises en succession rapide.
Dans le monde souterrain (arc Alicisation), Kirito apprend à utiliser l'incarnation – la volonté manifestée comme réalité. En imaginant quelque chose avec une conviction absolue, il peut outrepasser les règles du système des Enfers. Son utilisation la plus emblématique : rappeler ses épées noires à partir de fragments brisés par pure volonté.
Les informations sur les personnages sont rassemblées à partir de sources communautaires et peuvent contenir des inexactitudes. Le contenu et les personnages animés sont la propriété de leurs créateurs respectifs.
