Poderes y Habilidades — My Hero Academia
10 Poderes y Habilidades · Actualizado 2026
QuirkQuirks (My Hero Academia)
Decay
Desintegra todo lo que Shigaraki toca con cinco dedos y, en la etapa de vigilia, la descomposición se propaga indefinidamente desde el contacto. El Decay despertado de Shigaraki colapsó varias cuadras de la ciudad durante la Guerra de Liberación Paranormal. Combinado con All For One, lo convierte en casi omnidestructor a corta distancia.
Erasure
Borra cualquier Quirk con el que el usuario mantenga contacto visual. No se pueden borrar los Quirks de tipo mutante. El último contra-Quirk de la serie: el Erasure de Aizawa ha neutralizado a docenas de combatientes que se creían invencibles. Duración: mientras los ojos permanezcan abiertos (efecto puntas parpadeantes).
Explosion
Genera sudor de nitroglicerina de las palmas de Bakugo y lo enciende explosivamente. Vuelo basado en empuje, disparo AP para explosiones que penetran armaduras, desorientación con granada aturdidora e impacto de obús para una explosión en espiral de alto rendimiento. Posiblemente el Quirk más eficiente en combate de la serie cuando se domina.
Half-Cold Half-Hot
Controla tanto el hielo (lado derecho) como el fuego (lado izquierdo). Si bien es poderoso individualmente, la combinación de ambos lados abruma el cuerpo de Todoroki y está reservada para situaciones extremas. Su característico Flashfreeze Heatwave combina ambos para negar el área.
Hellflame
Genera fuego a temperaturas extremadamente altas. La Llama Infernal de Endeavour está lo suficientemente caliente como para derretirse mediante la regeneración de Nomu. Su característico Prominence Burn es un rayo enfocado que derrite todo lo que encuentra a su paso. El estilo de lucha del héroe número uno se basa en una abrumadora ventaja de temperatura.
One For All
Un Quirk de almacenamiento transmitido de generación en generación. Cada portador agrega su poder al total, lo que le da a Deku acceso a los Quirks de todos los usuarios anteriores, incluidos Float, Smokescreen, Blackwhip, Danger Sense, Fa Jin y Transference. Al 100%, produce fuerza suficiente para remodelar paisajes.
One For All (Villain)
El villano inverso de One For All: puede robar, almacenar y redistribuir Quirks de otros. All For One ha acumulado cientos de Quirks a lo largo de los siglos, lo que le otorga una versatilidad casi ilimitada. Su sucesor Shigaraki es el heredero actual.
One For All — All Might Era
El uso de One For All por parte de All Might representó el poder en su anfitrión singular más fuerte y absoluto. Su Estados Unidos de SMASH, el movimiento final que utilizó lo último de su poder, produjo suficiente presión de viento para evitar que All For One absorbiera el Quirk.
Overhaul
Deconstruye y reconstruye todo lo que toca el usuario. Overhaul puede desarmar un cuerpo humano molécula por molécula y volver a ensamblarlas, usando esto para torturar a Eri repetidamente para recolectar su sangre que borra sus Quirks. A máxima potencia, remodela todo el entorno del campo de batalla.
Permeation
Mirio Togata se vuelve intangible: la materia lo atraviesa. Puede atravesar paredes, pisos y ataques, y luego desactivarse parcialmente para asestar golpes sólidos desde objetivos internos. Clasificado como el estudiante con más probabilidades de superar a All Might antes de perder su Quirk.
Preguntas Frecuentes
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¿Qué es Quirks (My Hero Academia) en My Hero Academia?+
Quirks (My Hero Academia) es uno de los sistemas de poder centrales en My Hero Academia. Hay 10 habilidades de este tipo en nuestra base de datos.
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